QỦA LẮC THỜI GIAN “CHRONO TRIGGER” TRÒN 25 TUỔI

Năm 1995, Chrono Trigger ra mắt trên SNES. Game không chỉ mang danh hiệu một trong những video game hay nhất mọi thời đại mà còn đặt một nền tảng khó quên cho dòng game RPG. Trong bài này, mình xin mạn phép ít đề cập sâu tới game play hay cốt truyện, vì phần lớn người chơi game chúng ta đã quá rõ về tượng đài Chrono Trigger rồi. Bài viết sẽ kể về quá trình xây dựng và phát triển của Chrono Trigger là chủ yếu, nhằm tôn vinh những người đã tạo nên siêu phẩm vượt thời gian này.

NeoGAF AUGUST 2017 Pick-Up Post! Show Us Your Gaming Goods + MORE ...

25 năm trước, mình có dịp được xem qua game này khi đi cùng bố ra ngoài tiệm bán game để mua cục điện cho con máy Gameboy Pocket sau khi đã xài hết tiền tiêu vặt vào việc lén mua pin 3A, với cái tuổi đó thì dĩ nhiên là mình không hiểu gì cả cứ mắt tròn dẹt nhìn màn hình toàn tiếng anh chạy chữ, với những nhân vật toàn chấm pixel ngộ nghĩnh màu sắc dễ thương. Người chơi thử là một anh trai nọ, cứ chạy lòng vòng gặp quái vật là chọn đánh như đúng rồi cho tới khi gặp cắt cảnh thì mình bị lôi về, ráng cố gắng căng mắt nhìn rồi mường tượng ra một cốt truyện mơ hồ với lượng từ tiếng anh ít ỏi.

Khoảng năm năm sau đó, sau khi vốn từ tiếng anh đã nâng cao được một xíu, cùng với sự ồ ạt xuất hiện của NES, SNESPlaystation thôn tính các hàng game ghế nhựa và TV màu nội địa, còn mình cũng từ từ nâng cấp lên một em Nintendo DS mập ú chạy bằng pin sạc, ơn trời đỡ tốn tiền. Nhân dịp chuyển nhà, đến một vùng khá là xa xôi chán ốm, mình bắt đầu nài nỉ xin bố mở một quán game NES, SNESPlaystation, nịnh hót là vừa để bố kinh doanh kiếm tiền lẻ đi chợ, vừa để mình tung hoành – thực ra là sau 10h đêm quán đóng cửa dọn dẹp lau chùi xong mới được ngồi chơi tí, hoặc là dậy thiệt sớm trước khi quán mở lúc 8h sáng. Mình bắt đầu lôi ra cả một danh sách viết bằng bút chì nghệch ngoạc từ đời thuở nào, ghi chép tỉ mỉ những tựa game mình thích – tích cóp sau mỗi lần được đèo ké theo ra tiệm bán game. Và Chrono Trigger ngay lập tức nằm đầu danh sách ABC (và danh sách còn rất dài…).

QUAY NGƯỢC “QUẢ LẮC THỜI GIAN”RPG Site on Twitter: "Card featuring the "Dream Team" behind ...

Trong một văn phòng chật chội, những nhân viên cần mẫn đang tập trung làm việc trên màn hình vi tính. Họ đều có chung một ước mơ, được đứng vào hàng ngũ nhân viên dưới quyền “Dream Team” của Square. Họ gồm Hironobu Sakaguchi, người tạo ra Final Fantasy huyền thoại, chuyên mảng thiết kế, Yuji Hori là người viết kịch bản của video game quốc dân Dragon Quest và họa sĩ truyện tranh siêu cấp Akira Toriyama, bậc thầy Dragon Ball. Cả ba đã có một chuyến đi đến tận nước Mỹ phồn hoa để chiêm ngưỡng những công nghệ đồ họa tương lai cũng như xin được liên kết hợp tác, với mong muốn tạo ra một trò chơi mà trước đây “chưa từng ai dám làm”.

Square sau đó còn gửi cả nhà sản xuất Kazuhiko Aoki lên chung chiến thuyền và giao cho nhóm hẳn một đội hơn năm mươi nhân viên, một đội ngũ làm game lớn chưa từng có. Ban đầu Square muốn ép dự án Chrono Cross vào chung loạt Seiken Densetsu – được biết đến với tên gọi Secret of Mana – và phát hành nó trên Super Famicom Disk Drive với tênSeiken Densetsu 2. Khi hệ máy này được Nintendo đóng gói, nhóm đã tập trung thiết kế lại để đưa ra những gì kiệt xuất nhất mà họ cần phải đưa lên thiết bị này.

Chrono Trigger ~ Time Gate HD GIF by KilledByAPixel | Gfycat

1000 NĂM SAU CÔNG NGUYÊN ĐẾN 25 NĂM TRƯỚC 

“Tiếng pháo, những chùm bóng bay rực rỡ tại Millennial Fair và nhất là tiếng gọi ầm ĩ của…mẹ đánh thức tôi khỏi giấc ngủ dài, với mái đầu bù xù, mẹ nhắc tôi chạy qua xem phát minh mới của cô bạn nối khố thiên tài hậu đậu Lucca. Đang mãi ngắm nhìn hội chợ vui nhất Vương quốc Guardia thì một cô gái tóc vàng hoe va ngay vào tôi, mạnh tới mức cô này rớt cả cọng dây chuyền, sau một hồi trăng sao bay mất thì tôi cũng lò mò nhặt lại giúp sợi dây và được biết tên cô là Marle, vũ công tự do. Cô nàng đòi tôi dẫn đi chơi một vòng hội chợ, rồi cuối cùng là gặp hai cha con Lucca và cỗ máy thời gian, phát minh quái dị mới nhất của nhà đó. Mọi rắc rối bắt đầu từ việc cỗ máy thời gian đó lại hoạt động thành công và chúng tôi vừa mới bấm nút cho cô nàng Marle đó biến đâu mất vào khoảng không vô định … Và tôi nhào theo rồi bị cuốn và một chiều không gian khác, một khoảnh khắc thay đổi cuộc đời tôi (và cả thế giới luôn) mãi mãi về sau

Chrono Trigger GIFs - Get the best GIF on GIPHY

Những gì mà đội Dream Team đã làm ra là một cốt truyện không tưởng, có cả người dẫn chuyện và tất cả diễn ra ở một vị trí địa lý duy nhất – Vương quốc Guardia – nhưng qua bảy thời đại khác nhau. Những thay đổi được thực hiện trong quá khứ ảnh hưởng đến tương lai, với nhân vật anh hùng chính là Crono và những người bạn của anh ta, cùng nhau chiến đấu để ngăn chặn thực thể không gian ác độc Lavos nhằm tránh ngày tận thế đã và sẽ đến vào năm 2300 sau Công nguyên, phá hủy mọi sự sống trên hành tinh.

KHÁC BIỆT TẠO NÊN HUYỀN THOẠI

SQUARE ENIX - Games - CHRONO TRIGGER

Như các bạn đã biết trước thời Final Fantasy VI, nhắc đến JRPG, sẽ luôn bị đóng khung vào một phương thức chiến đấu duy nhất: một màn hình tóe ra, âm nhạc tành tành giựt gân, màn hình chia làm 2 phần, người chơi và kẻ địch thành hai đường thẳng song song như trong lớp học vẽ cục phấn trên bàn đôi, rồi nhích nhích ảnh một cách vô hồn kèm theo âm thanh chiêu thức toạc toạc.

Final Fantasy VI xuất hiện và giới thiệu Active Time Battle, thay thế phương pháp đánh theo lượt truyền thống bằng một thứ gì đó chi tiết hơn một chút – mỗi đồng minh và kẻ địch đều có thanh đồng hồ dựa theo thời gian thực và chỉ có thể hành động khi chúng đầy lên. Điều này nhằm tăng thêm áp lực khi giao chiến, các nhân vật yếu hơn sẽ nhanh hơn, mạnh mẽ hơn sẽ có cơ hội cao hơn. Tất nhiên game mà theo kiểu đó thì tôi vẫn theo đúng bài cũ, là xếp các nhân vật có chỉ số tấn công mạnh trang bị đồ mắc tiền tận răng lên hàng trên, những nhân vật có phép thuật hồi máu hay biến hóa hay chôm đồ gì đó sẽ xếp phía sau, rồi đi cày level một cách sấp mặt suốt game để hòng thắng bọn boss.

Design Critique: Final Fantasy VI (iOS app) – IXD@Pratt

Chrono Trigger đã nâng phương thức chiến đấu đó lên thành Active Time Battle 2.0. Anh chàng Chrono và bạn bè của anh giờ đây có thể di chuyển tự do … và kẻ địch cũng vậy, đó gọi là cơ chế chiến đấu “sống” chứ không “chết” một chỗ như những game RPG trước đó. Gameplay của Chrono Trigger khác với các game nhập vai truyền thống của Nhật Bản, thay vì xuất hiện trong các cuộc chạm trán ngẫu nhiên, nhiều kẻ địch có thể nhìn thấy rõ mồn một trên bản đồ hoặc nằm chờ để phục kích nhóm rồi cả đám nhào vô đánh nhau tại trân luôn chứ không phải trên một màn hình chiến đấu riêng biệt.

Ngoài ra, những người anh hùng nhỏ bé còn có thể hợp tác chiến đấu với Double và Triple Tech, các đòn tấn công phối hợp mạnh mẽ đòi hỏi cả bọn phải đầy thanh ATB. Chẳng hạn, Cyclone Tech là chiêu xoay kiếm của Crono, có thể được kết hợp với Flame Toss của Lucca để tạo ra Flame Whirl, và dĩ nhiên Triple Tech là tuyệt chiêu kết hợp của cả 3 nhân vật cực kỳ hay ho. Khi các nhân vật có Tech tương thích nhau và có đủ ATB, game sẽ tự động hiển thị combo tùy chọn luôn.

Chrono Trigger có một số điểm rất khác biệt, bao gồm cả việc du hành thời gian. Người chơi có quyền truy cập vào tận bảy thời đại trong suốt lịch sử và các hành động trong quá khứ ảnh hưởng đến các sự kiện trong tương lai. Trong suốt quá trình đó, người chơi tìm thấy các đồng minh mới, hoàn thành các nhiệm vụ phụ và tìm kiếm các nhân vật phản diện quan trọng. Có thể nói Chrono Trigger là game đầu tiên đề cập tới yếu tố “đạo đức” trong game, những hành động của bạn sẽ dẫn tới mười ba kết thúc khác nhau, tùy thuộc vào thời điểm và cách chúng ta tiếp cận, hoàn thành trận chiến cuối cùng

Chrono Trigger cũng giới thiệu tùy chọn New Game Plus hoàn toàn mới; Sau khi phá đảo, người chơi có thể bắt đầu một game mới với cùng cấp độ nhân vật, kỹ thuật và thiết bị, không bao gồm tiền, mà họ đã kết thúc phần chơi trước đó. Tuy nhiên, một số vật phẩm quan trọng có dính tới cốt truyện bị loại bỏ và phải được tìm lại, ví dụ như thanh kiếm Masamune. Square đã sử dụng khái niệm New Game Plus trong các game sau này bao gồm Chrono Cross, Parasite Eve, Vagrant Story, Final Fantasy X-2Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

MỒ HÔI VÀ NƯỚC MẮT PHÍA SAU CỖ MÁY THỜI GIAN

Chrono Trigger - Ainda é a aventura perfeita e no tempo certo no ...

Hironobu Sakaguchi ví quá trình phát triển của Chrono Trigger“như đang chơi trong vũ trụ của Toriyama”, ám chỉ việc đưa vào các tình tiết hài hước trong game là “không thể áp dụng vào Final Fantasy.Sakaguchi đóng góp một số yếu tố nhỏ, bao gồm nhân vật Gato; ông thích nhất đoạn Marle hòa giải với cha cô.

Tôi cảm thấy mình như một ông sếp thực sự nghiêm khắc trong quá trình phát triển Chrono Trigger. Mỗi buổi sáng, tôi tập hợp mọi người lại với nhau và khiến họ phải đưa cho tôi các báo cáo trạng thái game. Tôi chưa bao giờ làm bất cứ điều gì như vậy trong Final Fantasy.”

Yuji Horii tự nhận rất hâm mộ các tiểu thuyết về du hành thời gian và ngay từ đầu đã kiên quyết làm chủ đề của game thành du hành thời gian ngay trong bản phác thảo câu chuyện chung của ông về Chrono Trigger cùng với Akira Toriyama. Liên quan đến việc lên kế hoạch cho câu chuyện, Horii nhận xét bản thân là một người khó chiều:

“Nếu trong game có tình tiết xuất hiện một hội chợ, tôi chỉ viết rằng đó là một hội chợ; tôi sẽ không viết ra bất kỳ chi tiết nào khác. Sau đó, nhân viên tự động não và đưa ra nhiều điểm hấp dẫn để đưa vào.”

Masato Kato

Masato Kato sau đó chỉnh sửa và hoàn thành bằng cách viết phần lớn cốt truyện của game, bao gồm tất cả các sự kiện trong 12.000 năm trước Công nguyên. Kato cũng nghĩ ra hệ thống nhiều kết thúc vì ông không thể phân nhánh câu chuyện ra các hướng khác nhau. Kato trở thành bạn với nhà soạn nhạc Yasunori Mitsuda trong quá trình phát triển. Ông mô tả

“Nói thật chứ tôi đã phải làm một chuỗi toàn việc lặt vặt … [chẳng hạn như] ‘làm điều này’, ‘lấy cái này’, ‘đánh bại những con quái vật này’, hoặc ‘trồng lá cờ này’ nghe chả ra làm sao cả.”

Còn các nhà phát triển khác chung tụ thì liên tục tổ chức một loạt các cuộc họp để đảm bảo tính liên tục, thường có khoảng 30 nhân sự tham gia.

KatoHorii ban đầu đề xuất cho Crono chết, sau đó nhóm sẽ lấy lại một phiên bản sống trước đó của anh ta để hoàn thành game sau. Nhưng Square cho rằng kịch bản này không có hậu cho lắm và yêu cầu Crono “chính hãng” được sống lại sau đó trong câu chuyện.

Yoshinori KitaseTakashi Tokita sau đó đã viết nhiều tiểu cảnh khác nhau. Hai người cũng đã phát minh ra một hệ thống gọi là “Logic thời gian hoạt động”, “nơi bạn có thể di chuyển nhân vật của mình trong tất cả các cảnh, ngay cả khi NPC đang nói chuyện với bạn” và với người chơi “nói chuyện với những người khác nhau và điều khiển cuộc trò chuyện theo những hướng khác nhau”, cho phép mỗi cảnh “có nhiều hoán vị.”

 | Lista de jogos

Katsuhisa Higuchi

Katsuhisa Higuchi lập trình hệ thống chiến đấu, thiết kế nơi xảy ra trận chiến ngay trên bản đồ mà không cần chuyển sang chiến trường đặc biệt như hầu hết các game của Square trước đây đã làm. Higuchi lưu ý rằng việc này cực kỳ khó khăn vì phải tải các trận chiến đúng cách mà tốc độ khung hình không bị chậm hoặc đen đi. Việc sử dụng các đồ họa quái vật theo kiểu hoạt hình của game tiêu tốn rất nhiều bộ nhớ hơn các game Final Fantasy trước đây, vốn sử dụng đồ họa tĩnh.

Khi Square Co. đề nghị phải xuất hiện một nhân vật không phải nhân vật chính nhưng phải quan trọng không kém, các nhà phát triển đã tạo ra nhân vật Frog bằng cách điều chỉnh một trong những bản phác thảo của Toriyama.

Nhạc nền trong Chrono Trigger chủ yếu được biên soạn bởi Yasunori Mitsuda, với sự đóng góp của nhà soạn nhạc kỳ cựu của dòng Final FantasyNobuo Uematsu, và một bản nhạc do Noriko Matsueda sáng tác. Là một lập trình viên âm thanh vào thời điểm đó, Mitsuda cảm thấy không hài lòng với tiền lương của mình và đe dọa sẽ rời khỏi Square nếu anh ta không được sáng tác nhạc. Hironobu Sakaguchi đề nghị ông thử soạn cho Chrono Trigger, với vài câu bỏ nhỏ, “không chừng lương của anh sẽ tăng lên đấy.” Mitsuda liền lao vào sáng tác và trích ra từ bộ sưu tập yêu thích của cá nhân ông góp nhặt hai năm trước.

“Tôi muốn tạo ra một loại âm nhạc không phù hợp với bất kỳ thể loại nào từng có … âm nhạc của một thế giới tưởng tượng. Giám đốc sản xuất, Masato Kato, là bạn thân của tôi, và vì vậy tôi luôn nói chuyện với anh ấy về hoàn cảnh và bối cảnh trước khi viết. “

Mitsuda đã ngủ luôn trong phòng thu âm vài đêm, và lấy cảm hứng từ việc mơ ngủ đó để soạn ra một số tác phẩm như bài nhạc chủ đề kết thúc game, To Far Away Times.

Mitsuda đã viết mỗi giai điệu dài khoảng hai phút trước khi lặp lại, đây là điều bất thường đối với các game của Square tại thời điểm đó. Ngoài ra Mitsuda còn bị sự cố với ổ cứng, mất khoảng bốn mươi bài hát. Ông còn bị bệnh loét dạ dày – hậu quả của những chuỗi ngày làm việc quên ăn uống – cơn đau hành hạ khiến ông tạm thời không hoàn thành cho xong được, Uematsu tham gia dự án với mười bài và hoàn thành nốt những công đoạn cuối cùng. Sau khi hết bệnh, Mitsuda trở lại để xem đoạn kết với các nhân viên trước khi phát hành trò chơi, và ông đã bật khóc khi đến cảnh kết thúc.

SNES, Chrono Trigger Wallpapers HD / Desktop and Mobile Backgrounds

Chrono Trigger thực sự đã vượt qua ranh giới của các game nhập vai trong kỷ nguyên 16 bit, thiết lập các tiêu chuẩn mới cho thể loại RPG và còn góp phần quan trọng định hình nên những tiến bộ vượt bậc của thế hệ máy chơi game thứ năm. Bên cạnh đồ họa đáng kinh ngạc, game cũng tập trung vào các nhiệm vụ phụ làm nổi bật từng câu chuyện của từng nhân vật, và kinh ngạc nhất đó là đưa ra 13 kết thúc khác nhau, mang lại những yếu tố chưa từng có cho dòng RPG. Xin trân trọng cảm ơn những gì mà đội ngũ của Chrono Trigger đã đem đến cho dòng game RPG, cho thế giới game, và cả mình, một retro gamer.

Facebook Comments

Leave a Reply

Website này sử dụng Akismet để hạn chế spam. Tìm hiểu bình luận của bạn được duyệt như thế nào.

%d bloggers like this: